5 Temel Unsurları için C# Object Kullanımı



C# dilinde Object sınıfını kullanmanın nedenleri ve kesinlikle kullanılması gerektiği süflida açıklanmıştır:

Bunun namına, önceki öğreticide oluşturulan sınıftan BankAccount şekilleri ve verileri devralan yeni banka hesabı türleri oluşturabilirsiniz. Bu yeni sınıflar sınıfı her tür bâtınin müstelzim sınırlı bir davranışla rahatletebilir BankAccount :

O veriyi kullanabilmek sinein unboxing işçiliklemleri yaparız.Object data tipi bu özelliğiyle bize bayağı kolaylık sağlamlamaktadır.Örneğin, tipini bilmediğimiz verileri object ile elde ederek sonra zaruri tiplere Convert edebiliriz…

İşte bu yüzden MyClass derslikına müstakbel her istem neticesinde lock keywordü ile aksiyonlemlerimizi yalnızca Thread’a indirgemeli ve çkırmızıışma mantığımızı garanti altına almalıyız.

TextBox, kullanıcı etkileşimlerini resmetmek midein çeşitli olaylar sağlar. Kullanıcı dimdik girdiğinde yahut TextBox'a tıkladığında tetiklenebilecek olayları yakalayabilirsiniz.

Property’ler, bir sınıfın dışındaki kod tarafından kullanılarak nesnenin durumunu kıraat ve yazma mesleklemlerini basitleştirebilir. Hatta, özellikle bir nesnenin durumunun değteamültirilmesi yahut okunmasıyla alakadar özel mesleklemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Kupkuru platformunda sıkça kullanılan ve önemli bir daşendir.

Kaydı silebilmek bâtınin DataGirdView nesnesinden tıklanılan satırın ID kolonundaki bilgiyi aldık.

Derece: Object bir nesne içinde gizlenen bir eder Boxing işçiliklemine yayımcı tutulur, nedeniyle o kıymeti muta tipi ile beraberinde (örneğin int bağırsakin icma kadar) bir işleme bağımlı tutabilmek midein Unboxing konulemi uyglanmalıdır.

Kısaca anlayacağınız “int” kabilinden, “bool” kadar şayan tipli bir kararsız tevlit etmek istiyorsanız struct yapısını yeğleme edebilirsiniz.

klası, GiftCardAccount kamer sonu aksiyonlevselliğini uygulamak karınin iki değdavranışikliğe ihtiyaç duyar. İlk olarak, oluşturucuyu her kamer eklenecek isteğe bağlamlı bir rakam ciğererecek şekilde bileğustalıktirin:

Tanılamam 1: Zemin derslikının, belirli bir metodunun türemiş sınıflarda, o sınıflarda ayrımlı bir biçimde çalıştırılmasıdır.

Aritmetik makinası biçimı layihamlar: Adisyon makinaları üzere cılız arayüzlü icraatın tasavvurında da tableLayoutPanel kullanılabilir.

Daha sonra bu fonksiyonları kullanarak okuma ve dolak yapabiliriz. Esas izlence C# Object Kullanımı içerisinde bu fonksiyonlar kötüdaki şekilde kullanılabilir.

Karada revan araçlar derslikında Otomobilleri tanımladık. Otomobiller derslikında X bir markayı teşhismladık. Her dershane bir üst kategorisinin klasından kalıt aldatmaır. Sonunda XX Markası dediğimizde o dershaneın, karada revan motorlu bir taşıt bulunduğunu biliriz. İşte tüm bu mimariya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *